三國(guó)對(duì)決
自古以來,攻與守的對(duì)決從來不曾停滯。不過,主動(dòng)進(jìn)攻似乎總能能勝過被動(dòng)防守。兩位性格迥異的少年也為這攻守之辯,在一場(chǎng)名為《三國(guó)對(duì)決》的游戲中逐鹿。人在史中歷,計(jì)自戲中謀。在游戲里,玩家和npc如同現(xiàn)實(shí)生活一般,交友戰(zhàn)斗;而將領(lǐng)之間的對(duì)決則采取進(jìn)入一個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng),類似英雄聯(lián)盟、王者榮耀一樣的三條線路,推塔攻帳取勝。對(duì)決場(chǎng)上局勢(shì)瞬息萬變,部署三國(guó)武將,使用專屬技能,玩轉(zhuǎn)各類道具,這是一場(chǎng)兵線運(yùn)營(yíng)和技能謀算的對(duì)決盛宴。真實(shí)無比的體驗(yàn)讓兩人不知不覺融入游戲中,那滄海桑田,那人情冷暖,不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而消磨殆盡。可這時(shí),一個(gè)巨大陰謀悄然而至······
·完結(jié) ·95.1萬字