游戲制作:從重鑄二次元游戲開始
2015年,這是一個(gè)豬都能飛起來的時(shí)代。這一年全球二次元游戲市場(chǎng)突破百億美元。《崩壞3》《明日方舟》《碧藍(lán)航線》《戰(zhàn)雙》《戰(zhàn)艦少女》《少女前線》一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)拿謳е粋€(gè)個(gè)新興廠商冉冉升起,登上了歷史的舞臺(tái)。似乎,華夏游戲即將進(jìn)入新的時(shí)代!可惜,十年之后,那些被期望屠龍的勇士,已經(jīng)在資本的蠶食之下,失去了初心。一瘸一拐的指揮官,高級(jí)的審美,崩潰的二游,死氣沉沉的華夏游戲市場(chǎng)。直到2024年,一根金箍棒砸開了一道曙光。但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,也來得太遲,重回2015,他要帶著黑神話為華夏游戲打開更大的窗戶。他要帶著華夏游戲,站在世界的頂點(diǎn)這次重生,他要讓每個(gè)熱愛游戲的靈魂,都能在純粹的游戲世界里自由呼吸。
·連載 ·5.3萬字