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解決方案架構師修煉之道(原書第2版)
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本書將帶你了解成為一名成功的解決方案架構師所需要了解的基本概念、設計原則和模式、架構考量以及相關的新技術。本書是一部深度解讀并實踐解決方案架構師這一角色的綜合性指南。書中不僅詳細介紹了設計支柱、高級設計模式、反模式以及現(xiàn)代軟件設計的云原生方面的知識,還闡述了解決方案架構師在不同層次的任務和責任——從技術架構設計的基本原則到實際項目中的難點突破,再到面對新興技術挑戰(zhàn)時的應對手段,都有著詳盡而實用的解說。同時,作者并未忽視那些在架構設計之外同樣至關重要的軟技能,如溝通協(xié)調(diào)、團隊領導力、創(chuàng)新能力,以及對于行業(yè)趨勢的敏銳度等,這些都是決定一位解決方案架構師能否在實踐中游刃有余、脫穎而出的關鍵品質(zhì)。相較于第1版,第2版與時俱進地更新了大量前沿內(nèi)容,特別是針對當前熱門的IT趨勢,如大數(shù)據(jù)架構、人工智能架構、物聯(lián)網(wǎng)架構等方面,進行了深度探討和案例解析。值得一提的是,本書還前瞻性地介紹了量子計算這一尖端領域,讓你有機會接觸未來可能重塑IT行業(yè)的關鍵技術趨勢,為你的職業(yè)發(fā)展鋪設更加寬廣的道路。

(印)所羅伯·斯里瓦斯塔瓦 (印)內(nèi)拉賈利·斯里瓦斯塔夫 ·軟件工程 ·29.3萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關專業(yè)師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

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