OpenGL ES 3.x游戲開發(下卷)
本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGLES3.x著色器的使用技巧到高級光影效果以及物理模擬問題的解決。介紹了OpenGLES3.x中的各種緩沖區對象和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射等。介紹了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括加載ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼動畫。系統地討論了OpenGLES3.x開發中的性能優化問題,介紹了OpenGLES3.1新增的計算著色器。給出了基于NDK的大型游戲案例——火力籃球和iOS下的3D游戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。
·35.2萬字