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魔方之謎:發(fā)明人厄爾諾·魯比克的產(chǎn)品創(chuàng)新哲學(xué)
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本書是魔方之父厄爾諾?魯比克發(fā)明魔方的故事、對于爆款產(chǎn)品的原創(chuàng)性思維理解和對于魔方商業(yè)運營的復(fù)盤。早在孩童時期,厄爾諾·魯比克就深深地沉迷于各種各樣的謎。魯比克鼓勵我們擁抱自己內(nèi)心深處的好奇心,在日常生活中尋找我們身邊形形色色的謎,“只要有決心,你就會解開它們”。在過去40多年里,魯比克自己的謎——魔方吸引著千千萬萬的人來探索和破解。它不僅成為世界上暢銷的玩具之一,同時成為一個象征智力和創(chuàng)造力的全球符號。魯比克回顧了自己發(fā)明同名立方體的人生歷程,而且還原了他作為一名“業(yè)余人士”的逆襲經(jīng)歷,討論了一切發(fā)明都會遭遇挑戰(zhàn)和問題的必然性,描繪了一項出于自我娛樂目的而引發(fā)全球轟動的發(fā)明所經(jīng)歷的跌宕情感,同時也揭示了發(fā)明者自認(rèn)為的真正發(fā)明者對原創(chuàng)的理解。一位極具天賦的發(fā)明者的智慧和謙卑,為我們提供了一個如何看待原創(chuàng)產(chǎn)品的獨特視角。魯比克探究魔方數(shù)學(xué)原理的歷史和魔方游戲歷久彌新、與時俱進(jìn)的發(fā)展能力。魔術(shù)方塊包含了數(shù)學(xué)、藝術(shù)、心理學(xué)、空間概念、建筑、大眾文化和教育意義,更是STEAM教育中關(guān)鍵的一環(huán),目前已由BeyondTheCube與Google共同規(guī)劃全球展覽、博物館與教育活動。

(匈)厄爾諾·魯比克 ·游戲 ·9萬字

游戲設(shè)計與開發(fā):Unity實戰(zhàn)完全自學(xué)教程
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從務(wù)實的角度來看,游戲開發(fā)是一種實戰(zhàn)活動,游戲開發(fā)者在掌握了基礎(chǔ)知識后,需要不斷進(jìn)行針對性的實戰(zhàn)和思考,才能真正掌握游戲開發(fā)所需的技術(shù)。幸運的是,網(wǎng)絡(luò)上有很多樂于分享知識的游戲從業(yè)者,他們制作了很多入門與進(jìn)階的實戰(zhàn)教程,而且這些教程中的游戲?qū)嵗o貼近年來熱門的游戲類型與風(fēng)格。本書結(jié)合了游戲設(shè)計的原則與使用Unity開發(fā)游戲的方法,精心挑選了受歡迎、有代表性的多個相對獨立的游戲?qū)嵗谠_發(fā)者的協(xié)助下進(jìn)行了重新優(yōu)化和整理。本書在編排上符合由淺入深的學(xué)習(xí)順序,每章有特定的游戲類型與風(fēng)格,盡最大的努力滿足讀者學(xué)習(xí)、實戰(zhàn)與參考的需求,幫助讀者成為一名更優(yōu)秀的游戲開發(fā)者。本書適合電子游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)生、游戲開發(fā)初學(xué)者,以及需要進(jìn)階的游戲開發(fā)者學(xué)習(xí)。對于學(xué)生與初學(xué)者來說,本書是一本實戰(zhàn)指南;對于需要進(jìn)階的游戲開發(fā)者來說,本書可以作為工作中的參考資料。

馬遙編著 ·游戲 ·8.1萬字

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