平衡掌控者:游戲數值經濟設計
本書由真正從事游戲行業工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實的游戲設計案例。全書一共分為7章,第1章介紹數值策劃在職場中的發展路線,第2章介紹Excel在數值工作中的實戰應用,第3章介紹MMORPG經濟系統設計,第4章介紹MMORPG經濟系統實現,第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運營策劃和與數據統計相關的內容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項。本書適合以下人群閱讀:未從事過游戲設計工作但熱愛游戲,想往數值策劃方向發展的人;從事過游戲設計工作但沒有機會做數值策劃,而又向往做數值策劃的人;想了解數值策劃及其工作內容和工作方法的人。
·8.6萬字