第52章 星輝給的那點錢啥也不是!
- 說好開發(fā)消消樂,這歷史感什么鬼
- 琰心
- 2095字
- 2025-07-18 13:00:00
“所以說嘛,咱們現(xiàn)在工資又不低,還包吃包住。你們就說,咱們這行,還有誰能像咱們這么愜意?”
“那確實!”
小陳咧嘴笑道:“而且現(xiàn)在《龜茲雪》這么火,易派客平臺上這周的下載量都已經(jīng)沖到榜一了,壓著《深空》暴打。”
小楊也是點點頭,忽然像是想到了什么,把幾個人聚在一起,“我偷偷告訴你們,上次我找陸哥,聽見他和姜總商量,年底要拿項目利潤的15%分紅。”
“真的???”
眾人激動地差點跳起來,旋即又感覺不對。
“不對啊,游戲不是免費的嗎?哪來的利潤?”
“我偷偷瞄了一眼,陸哥好像已經(jīng)在寫第二款游戲的策劃案了?!?
“而且姜總最近總往工廠跑,你們說,是不是要出周邊了?”
“臥槽,這么說起來,咱們前途一片光明啊。”
幾人眼睛瞬間亮了起來,干勁滿滿!
和 15%的分紅比起來,星輝給的那點錢啥也不是。
……
……
星輝大廈,研發(fā)三部。
已經(jīng)是深夜了,林耀坐在工位上,盯著屏幕發(fā)呆。
自從和團隊一起并入星輝,已經(jīng)過去了一個多月了。
最初的興奮勁兒也早就沒有,取而代之的是一種深深的疲憊感和疏離感。
也許是大家都很忙,每個人都埋頭忙自己的事,只有午飯的時候氣氛才會稍稍活躍一點。
沒有人排擠他的團隊,但也從來沒人主動找他閑聊。
幾次研發(fā)部總監(jiān)聚餐,他坐在角落,聽他們聊星輝內(nèi)部的八卦,只能默默陪笑。
“林總監(jiān),總制讓您去一趟?!?
何啟文的秘書站在門口,輕輕敲了敲敞開的玻璃門。
林耀猛地回過神來,趕緊起身跟著秘書去了何啟文在研發(fā)三部的辦公室。
見林耀進來,何啟文放下手里的文件,笑著指了指對面的椅子,“坐吧?!?
“林耀啊,來星輝也有一陣子了,感覺怎么樣?節(jié)奏比螢火快不少吧?”
“確實快很多,還在適應?!绷忠c頭。
“嗯。有什么不習慣的,需要協(xié)調(diào)的地方,你可以直接來找我?!?
何啟文語氣很溫和,“星輝雖然規(guī)模很大,但也沒有你想的那么死板?!?
“多謝總制關心!目前還是挺習慣的,就是……”林耀猶豫了幾秒,不知道怎么開口。
“沒事,有什么難處盡管開口。”
“總制,就是我想問一下,《將星》什么時候能上線?之前我問了張明總,說公司出于戰(zhàn)略考慮……”
林耀還沒說完,何啟文就抬手打斷了他。
“小林啊,情況是這樣的,我跟你解釋一下?!?
何啟文向后靠了靠,“《深空》剛上線,《將星》又是同題材游戲,如果同期推,兩款游戲都會受影響,所以公司決定把《將星》的上線時間調(diào)整一下?!?
“《深空》剛拿了銀獎,肯定是集團當下的重點項目。雖然我很看好《將星》,但是你也清楚,這款游戲目前還有很大的優(yōu)化空間。你再打磨打磨,我這邊也幫你爭取,爭取在年底前上線,怎么樣?”
林耀眼睛一亮,緊繃的心稍稍放松,“多謝總制!”
何啟文擺擺手笑道:“今天找你來,除了聊聊你的近況,還有個事想問問你?!?
“總制您說。”
“聽說你和陸鳴關系不錯?”
林耀一愣,隨即點頭,“還行,算是朋友?!?
“哦?那你對他開發(fā)的《龜茲雪》怎么看?”
“這個,怎么說呢……玩法很新穎,美術風格也很獨特,很有創(chuàng)意,但同樣有很多小問題?!?
何啟文半開玩笑,“你們關系這么好,怎么不幫他優(yōu)化優(yōu)化?”
林耀搖搖頭,“其實他做這個游戲,我完全不知道。”
何啟文微微頷首,話鋒一轉(zhuǎn),“如果讓你帶隊做一款類似的游戲,有把握嗎?”
林耀愣了一下,脫口而出問道:“那《將星》呢?”
“兩個項目可以并行,《將星》本來就已經(jīng)進入收尾階段了,以你的能力,只盯一個項目太浪費了?!?
林耀猶豫了一下,本能地就想拒絕。
“你先別急著拒絕?!?
何啟文笑道:“集團很看好《龜茲雪》這個方向,立項是遲早的事,而且肯定是公司的重點項目,你考慮考慮,想好了再告訴。”
林耀沉默了幾秒:“總制我明白了,我試試?!?
“好!”
何啟文笑容燦爛,“行,今天也不早了,早點回去吧。別總加班,年輕人要多享受生活!”
林耀走出辦公室,心里很不是滋味。
……
……
自從游戲在網(wǎng)上徹底火了之后,陸鳴就忙得腳不沾地了。
各種電話絡繹不絕地打進來,尋求合作的,尋求投資的,尋求代言的……
最離譜的是,一個男科醫(yī)院想用郭將軍的形象做形象代言人……
陸鳴聽完,一個字都沒說,就給掛了。
這特么都什么跟什么?。?
我郭將軍形象好,也不是給你這么用的啊!
但是看著游戲發(fā)展如同自己預想的一樣,在藍星上大受歡迎,他還是很高興的。
作為游戲制作人,還有什么是比看到自己的作品被玩家喜歡,追捧更讓人高興的呢?
尤其是如今玩家們已經(jīng)開始對游戲中的歷史背景,歷史人物漸漸產(chǎn)生了好奇心。
甚至論壇上已經(jīng)自發(fā)地出現(xiàn)各種“考據(jù)黨”。
這不正是他做游戲的初衷的嘛。
并且,他從《龜茲雪》這款游戲中,學到了很多游戲制作的知識。
可惜,當初為了趕在一個月內(nèi)完成,整個游戲的故事線被壓縮得極短,流程甚至不到正常單機游戲的一半。
不過,這畢竟只是個驗證玩法,不成熟的實驗性作品,能有今天的熱度,他已經(jīng)很滿足了。
他相信,等后續(xù)游戲陸續(xù)推出,把家鄉(xiāng)的那些傳奇故事一點點搬到藍星玩家的眼前,絕對能讓他們打開眼界。
如今,《龜茲雪》還時不時會竄上熱搜。
陸鳴對此也早已經(jīng)習慣了,偶爾工作累了,就隨手翻翻玩家討論,權當給自己打打雞血,好繼續(xù)埋頭趕下一個游戲的策劃案。
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