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第6章 當小火球撞上真修士

卯時三刻,玄武門的青銅門環(huán)被叛軍投石砸出凹痕。...

李二狗盯著光幕上的“袈裟絆馬索”技能描述,特意在末尾加上:“對練氣期目標控制3秒,筑基期目標控制1秒,金丹期及以上無效”。

城下,“老衲洗頭用飄柔”正用袈裟絆倒第七個叛軍,系統(tǒng)判定:

【玩家累計摔倒敵方單位7次】

【解鎖技能“袈裟絆馬索·初級”】

【效果:對≤練氣期目標限制移動3秒,每高1個大境界,控制時間衰減60%】

“系統(tǒng)提示:敵方修士釋放‘麻木妖霧·改良版’”,機械音帶著電流雜音,“痛覺調(diào)節(jié)20%以下玩家傷害感知降低50%。”

李二狗瞳孔驟縮,這意味著“怕痛全點防御”的10%痛覺優(yōu)勢被大幅削弱,必須依賴系統(tǒng)剛解鎖的“破魔針刺”。

“婦產(chǎn)科張主任”的銀針劃破妖霧,精準刺中修士“天突穴”——對方是煉氣四層修士,比玩家平均等級高出3級。系統(tǒng)實時計算:

【技能效果衰減判定】

【目標境界:煉氣四層vs玩家平均境界:煉氣一層】

【破魔針刺傷害加成從10%降至4%】

【控制時間從3秒壓縮至1.2秒】

修士只是踉蹌半步,妖霧濃度僅下降10%。

李二狗立刻調(diào)整策略,在技能庫中勾選“痛覺傳導·初級”的“境界適配”選項:“將玩家20%痛覺轉移給目標,對同境界目標生效,每高1級效果衰減30%。”

“作死小能手”的火球術砸中修士護盾時,系統(tǒng)再次彈出衰減提示:

【火球術·初級傷害衰減】

【基礎傷害:8點→境界差3級,傷害降至5點】

【對護盾額外加成從15%降至5%】

護盾僅僅泛起漣漪,修士冷笑一聲,反手就是一記“青木刺”——指尖射出的木箭帶著靈氣波動,“美團騎手代打”用漏勺格擋,系統(tǒng)判定:

【器械格擋·初級效果衰減】

【遠程傷害減免從5%降至2%(目標含靈氣攻擊)】

【玩家受到傷害:12點(生命值100/88)】

戰(zhàn)斗陷入膠著,李二狗發(fā)現(xiàn)所有常規(guī)技能面對高境界修士時,效果都在肉眼可見地縮水。

唯有“破魔針刺”因針對靈氣單位,衰減幅度較小,但也需要玩家精準把握時機。

他突然想起,系統(tǒng)技能庫中還有個灰色的“燃命火·禁術”,解鎖條件是“團隊累計瀕死10次”——這是專門應對高等級敵人的特殊技能,代價是玩家半小時內(nèi)無法復活。

“怕痛全點防御”的生命值第一次跌破10%,他的10%痛覺在修士的青木刺下,終于嘗到了真實的灼痛:“臥槽!這老東西的攻擊帶撕裂效果!”系統(tǒng)適時彈出:

【玩家觸發(fā)“瀕死頓悟”】

【團隊瀕死次數(shù)累計:3/10】

【解鎖禁術前置條件:收集7次痛覺反饋】

“物理超度”的投石機這次填了混著鐵屑的泥團

他扯著嗓子大喊:“拋物線公式修正!目標修士膻中穴!”

石彈帶著破風聲響擊中目標,雖然傷害只有3點,卻讓修士的下一次吐納出現(xiàn)0.5秒卡頓——這0.5秒,足夠“婦產(chǎn)科張主任”的銀針再次出手。

【關鍵0.5秒控制達成】

【修士妖霧出現(xiàn)裂隙】

【全體玩家痛覺感知恢復30%】

“作死小能手”抓住機會,把痛覺調(diào)到80%,火焰術因痛覺加成勉強維持:“老子不信邪!再來!”他不知道,系統(tǒng)正默默計算:

【痛覺加成與境界衰減對沖】

【火焰?zhèn)Γ?點(基礎)+3點(痛覺加成)-2點(境界衰減)=6點】

【修士護盾剩余:32%】

真正的轉機來自“老衲洗頭用飄柔”的意外發(fā)現(xiàn)。他的袈裟在糾纏修士時,無意中蹭到對方腰間的麻木葫蘆,系統(tǒng)突然判定:

【觸發(fā)隱藏交互:袈裟吸收妖霧】

【解鎖被動技能“妖霧侵蝕·抗性”】

【效果:對同境界妖霧免疫,每高1級抗性下降20%】

李二狗眼睛一亮,立刻將該技能賦予前排肉盾玩家。

當修士再次釋放妖霧,“怕痛全點防御”的屏幕終于不再模糊,他的夜壺盾牌第一次結結實實砸在對方胸口:

【頭鐵加成觸發(fā)】

【境界衰減后傷害:7點】

【修士氣血下降:7點(總血量100/93)】

戰(zhàn)斗持續(xù)到辰時末,修士的護盾終于在第17次集火中破碎。

“作死小能手”的火球術借著靈氣紊亂,意外燒到對方靈根,系統(tǒng)罕見地彈出暴擊提示:

【特殊暴擊判定:靈根灼燒】

【無視境界衰減,造成20點真實傷害】

【修士瀕死觸發(fā)傳送】

只剩3點血的修士化作青煙遁走,留下的麻木葫蘆核心在地上發(fā)燙。

李二狗查看技能日志,發(fā)現(xiàn)所有常規(guī)技能的平均效果,在面對高3級的敵人時,衰減幅度達到60%-70%,唯有觸發(fā)特殊條件的攻擊(如靈根灼燒)才能造成有效傷害。

“婦產(chǎn)科張主任”癱坐在城磚上,看著自己的技能面板:“對煉氣四層修士,我的針灸控制時間只剩1秒,傷害加成幾乎看不見……”

李二狗卻露出笑容——這正是他想要的平衡:低級玩家面對高等級敵人時,必須依賴機制漏洞、特殊技能和精準協(xié)作,而不是數(shù)值碾壓。

戰(zhàn)后總結時,他在系統(tǒng)日志中新增了兩條規(guī)則:

1.境界壓制機制:玩家技能效果隨目標境界高出自身等級,每級衰減20%-30%,控制時間衰減40%-50%(特殊技能除外)。

2.真實傷害例外:針對敵人核心弱點(如靈根、丹田)的攻擊,無視境界衰減,保留30%-50%基礎效果。

護城河的水面倒映著晨光,“美團騎手代打”正用漏勺打撈修士遺留的玉簡,上面模糊刻著“金丹期御火訣”

但李二狗知道,以玩家現(xiàn)在的平均等級,解讀這玉簡至少需要解鎖3個系統(tǒng)功能,累計1000點團隊協(xié)作值。

“陛下!下次打修士,記得提前給我們發(fā)禁術!”

“作死小能手”舉著半塊燒焦的腰子大喊,他不知道自己剛才觸發(fā)的靈根灼燒,正是系統(tǒng)判定的“特殊技能”雛形。

李二狗笑了笑,摸了摸玉璽——這個世界的規(guī)則,正因為這些永遠在作死邊緣試探的玩家,而變得愈發(fā)有趣。

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