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第17章 周郎弄弦戲石兵 ,姿態(tài)懵守不覺險(xiǎn)

  • LPL史記
  • 勒珂
  • 2046字
  • 2025-04-08 09:00:00

WE訓(xùn)練室。

刀哥看著妖姬的血條,心情愉悅的哼起了愛的供養(yǎng)。

joker站在周禮身后,皺著眉頭沉默不語。

如果說昨天周禮和妖姬的solo,讓joker對(duì)周禮的實(shí)力有了改觀。

那么現(xiàn)在僅僅一分鐘的時(shí)間,周禮在joker的眼中又被打回了原型。

他搞不明白這小子在浪什么。

雖然周禮用血量換掉了對(duì)方打野的閃現(xiàn),對(duì)于WE來說絕對(duì)是賺的。

但在joker看來,這不過是周禮運(yùn)氣好,在對(duì)方閃現(xiàn)暈的瞬間W了出來。

否則起碼不留個(gè)閃現(xiàn)就得留條命。

作為一名職業(yè)選手,做出這么浪的行為,顯然是犯了大忌。

周禮并不知道此時(shí)眾人在想些什么。

只能說人心中的成見是一座大山。

如果今天坐在這里的是若風(fēng),恐怕所有人都會(huì)夸贊若風(fēng)騙了對(duì)面一個(gè)閃現(xiàn),還讓下路搶到了線權(quán),這波賺麻了。

此刻的周禮全神貫注,正在構(gòu)思著如何對(duì)線。

S2時(shí)期,卡薩丁可以說是妖姬的天克英雄!

這時(shí)候的卡薩丁可是真正的虛空行者。

大招距離足足有七百碼,并且傷害還受到法力值影響。

其本身被動(dòng)技能虛空之石,還可以讓其減免百分之十五的魔法傷害。

而最最重要的,也就是讓卡薩丁被稱為法師殺手的Q技能——虛無法球。

和后來給自己提供魔法護(hù)盾的效果不同,S2的卡薩丁Q技能是附帶沉默效果的。

并且隨著等級(jí)的提升,Q技能的沉默時(shí)間最高可以達(dá)到2.6秒!

卡薩丁的Q技能,不但能夠打斷妖姬E技能的鎖鏈,甚至還能夠打斷妖姬的W技能。

這個(gè)打斷,指的是妖姬在W技能的過程中,吃到卡薩丁的Q技能,直接被強(qiáng)制中斷留在原地。

因?yàn)檠У腤技能屬于位移施法而并非瞬發(fā),有一個(gè)抬手動(dòng)作以及施法動(dòng)畫。

雖然這個(gè)時(shí)間僅僅只有零點(diǎn)幾秒。

但在對(duì)線期,妖姬如果在視野內(nèi)直接選擇踩頭卡薩丁,那被打斷的幾率就非常高了。

并且即便是在團(tuán)戰(zhàn)中,卡薩丁的存在,也讓妖姬在非常頭疼。

當(dāng)你W進(jìn)場(chǎng)想要秒人的時(shí)候,卡薩丁直接一個(gè)沉默戳過來,別說秒人了,此時(shí)的妖姬甚至無法使用魔影迷蹤的二段去進(jìn)行復(fù)位。

即便是在對(duì)線期,只要卡薩丁到了六級(jí),就可以騎臉狂抽妖姬。

在職業(yè)比賽中,卡薩丁對(duì)陣妖姬的線殺率高達(dá)百分之七十!

而想要化解卡薩丁對(duì)妖姬的巨大克制,唯一的解決辦法,就是在卡薩丁六級(jí)前,盡可能的打出壓制。

打出裝備差,甚至是等級(jí)差。

而現(xiàn)在,周禮的妖姬一級(jí)學(xué)了W,這讓他在一級(jí)的時(shí)候,很難給到卡薩丁壓力。

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IG訓(xùn)練室。

姿態(tài)深吸一口氣,摩拳擦掌。

這場(chǎng)比賽的開局,雖然整體上他們IG是虧了。

但是僅僅對(duì)他這個(gè)中路而言,可以說是非常夢(mèng)幻的開局。

在之前和WE的幾次較量上,他雖然能夠在對(duì)線上不落下風(fēng),但是他們IG總是輸多贏少。

用笑笑的話來說,就是他姿態(tài)在團(tuán)隊(duì)影響力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如若風(fēng)。

而今天這場(chǎng)比賽,雖然僅僅只是一場(chǎng)訓(xùn)練賽,但是他不得不考慮這是否是他此生僅有的……

雙方的兵線已經(jīng)來到了二塔前。

姿態(tài)就看到了剛才已經(jīng)被抓了一波的妖姬,竟然再次去而復(fù)返,又站在他的塔前跳起了舞。

PDD瞥了一樣,開口道:

“大鼻子今天是中風(fēng)了?騷味都他媽流膿了。”

看著如此囂張的妖姬,姿態(tài)想都沒想,就操控著卡薩丁壓了上去。

在知道對(duì)方?jīng)]Q技能的情況下,他完全沒道理去怕的。

畢竟妖姬總不能W進(jìn)塔來踩自己。

卡薩丁出現(xiàn)在塔前,但妖姬卻并沒有要后撤的意思。

隨后硬生生挨了卡薩丁一個(gè)Q技能,而作為反擊,妖姬僅僅只是打出一個(gè)普攻。

“這是什么意思?”

姿態(tài)感覺已經(jīng)無法理解對(duì)面的思維了。

在血量落后的情況下上來換一波絕對(duì)虧炸的血。

很難想象此時(shí)此刻操控著妖姬的是個(gè)人。

姿態(tài)想不明白對(duì)面在干什么,但是在放完Q技能以后還是選擇了后退。

畢竟卡薩丁是短手,這波換血自己血賺,再追上去讓對(duì)方仗著手長的優(yōu)勢(shì)A兩下那就不賺了。

此時(shí)的妖姬血量只剩下了一半。

在姿態(tài)詫異的注視下,對(duì)方直接磕下了血藥,但是依舊站在塔前,就是不走!

直到第一波兵線出塔,妖姬才一邊A兵,一邊后撤。

“他這是在干嘛?”

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S2時(shí)期的職業(yè)選手,許多都是操作型的天賦怪。

他們對(duì)于兵線的理解如同處于石器時(shí)代。

要知道,2011年9月22日,英雄聯(lián)盟國服才正式公測(cè)。

直到2012年2月份,國服才首次舉辦官方賽事城市英雄爭霸賽。

也就是說,滿打滿算,最早一批接觸英雄聯(lián)盟的玩家,到現(xiàn)在也才玩了九個(gè)月。

此時(shí)的選手們已經(jīng)有了兵線的意識(shí),但缺乏系統(tǒng)性的理論支撐,更多的是依賴直覺和經(jīng)驗(yàn)操作。

而周禮在開局失利的情況下,要做的就是依靠兵線的運(yùn)營,將劣勢(shì)徹底扭轉(zhuǎn)過來。

要知道,相比起任何一條路,中路是最為考驗(yàn)兵線運(yùn)營的一條線。

這是周禮除去系統(tǒng)以外,在2012年對(duì)職業(yè)選手們自帶的降維打擊!

周禮操控著妖姬,一邊對(duì)著近戰(zhàn)小兵普攻,一邊向后拉扯。

同時(shí),在吸引到小兵的仇恨以后,他還開始想著河道方向移動(dòng)。

為的就是拉散紅色方小兵的陣型。

而這樣一來,妖姬瞬間就拿到了推線權(quán)。

只是此時(shí)的姿態(tài)卻看的一臉茫然。

因?yàn)樗置骺吹窖Р坏粌蓚€(gè)近戰(zhàn)兵A了一下,更是故意走上來吸引到了遠(yuǎn)程兵的仇恨。

作為職業(yè)選手,姿態(tài)瞬間看懂了妖姬的意圖,但是他仍然覺得,在血量本就劣勢(shì)的情況下,還用自己的身體去硬抗小兵,就為了推線,是一種并不聰明的行為。

在周禮的拉扯下,藍(lán)色方小兵很快就占據(jù)了血量上的優(yōu)勢(shì)。

并且在姿態(tài)上前補(bǔ)刀的同時(shí),妖姬也在不停的通過普攻消耗姿態(tài)。

只是相比起姿態(tài)回手就是一個(gè)Q技能的傷害,妖姬的換血看起來是一點(diǎn)都不賺。

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