第4章 論雞爪主義者和頂層牢玩家之間的關系
- 昆兆流選集
- 故里相逢
- 958字
- 2024-08-17 04:27:20
前面我已經說了頂層牢玩家和雞爪主義者一樣都是既順應機制規(guī)律,也是挑戰(zhàn)機制規(guī)律的存在。且已講過只要身處機制規(guī)律之中,就有五大不可控因素,這里就不細細說明了。
我認為不同的是各“代表”對于不同因素的把握能力不同。與頂層牢玩家不同的是,五大風險我們雞爪流幾乎能把控全部,但他們最多只能把控其三。
我們能把控的:1.大致我隊伍里有1.5個牢玩家(大多數雞爪主義者原生都是牢玩家,他們大多是為了上分而選擇了這條道路。你如果具備放眼全局的戰(zhàn)略思維,那你至少就是半個牢玩家,而這恰恰是雞爪主義者需要的東西)。2.死得越多越不值錢,只要保證不給牢玩家送就行。3.雞爪流大都要具備快速推塔的能力,以起到輔助作用,具體表現在出裝、游走速度等)。4.中后期我們雞爪流必定是被防范的首要重點,但這樣就會緩解我方牢玩家的壓力,變相提升勝率。5.現實環(huán)境因素和自我狀態(tài)因素可以通過一定調整改善。
頂層牢玩家能把控的:1.我具備至少一個牢玩家或超過敵方總體牢玩家的能力。2.我保證自己不給敵方牢玩家送人頭。3.與雞爪流一樣可以調整改善手感。
在我看來頂層牢玩家無法做到像雞爪流那樣偷塔。因為系統(tǒng)判定他是頂層牢玩家,所以這時機制會為了保持雙方實力大致均衡就會不分配或減少分配牢玩家,那他就成為了這個團隊中的核心。而一個團隊中的核心,必然要比雞爪主義者更加全面的統(tǒng)領全局。敵方至少有一個牢玩家,如果此時你選擇偷塔就會比雞爪流更有風險性:1.你偷塔時你隊友團戰(zhàn)打輸了或全沒了。2.你作為核心被殺了,且因為經濟追趕機制,讓敵方獲得巨大盈利。反之在這種情況下,雞爪流就有巨大的優(yōu)勢了:1.雞爪流正面團戰(zhàn)幾乎無用,但可以通過帶線偷塔緩解了正面4v5的壓力。2.前面雞爪給非牢玩家送了幾個人頭,故不值錢,殺、阻擊雞爪獲得的收益過小,與其直接偷塔造成的傷害相比微乎其微,且因為雞爪算是半個牢玩家所以很難殺和阻擊。而至于雙方的針對程度前面大致已做了解釋,就不再說了。
相對的,頂層牢玩家和雞爪流匹配到一起,就是天作之合。因為二者結合絕對會起到大于1.5個牢玩家的作用,頂層牢玩家?guī)Ь€偷塔的顧慮會因雞爪流消失,雞爪流也會因為頂層牢玩家對敵方的降維打擊而愈加擴大優(yōu)勢,輔助其贏得勝利。且因為雞爪流如今廣大的普及程度和雞爪主義者的低評分,會導致二者極有可能排在一起,在這種情況下,二者就更應該精誠合作,共同奪取勝利。