青天大老爺的匹配機制大致是通過玩家游戲大數據匯總的評分而判斷玩家能力的強弱,然后讓厲害的玩家和較弱的玩家匹配到一起和大致相同情況的敵方進行游戲對決。故在游戲中,你可以把機制看為天道。有道是:天之道,損有余而補不足。
何謂天道?天的運動變化規律。損強補短就是機制的規律,這是機制為維護自身運轉而設立的游戲準則,是不為玩家所支配的。但這也造成了一些很厲害的玩家(牢玩家)處在遠低于他們水平的段位分數,反而一些不知情況的較弱玩家(混子)和老六能夠利用匹配機制上大分,變相的來說是削弱牢玩家的游戲體驗,增加混子和老六的體驗,盡管青天大老爺的初衷并不是如此。有人這時就會說雞爪流也是利用牢玩家,讓他們做苦力。在我看來,天道機制下玩家皆為芻狗(指一樣的,非貶義),只是不同人有不同的程度的困難。在機制下高評分的牢玩家始終會排到混子和老六,你若是強的離譜的頂級牢玩家自然可以一路戰勝機制的安排,但顯然大多數牢玩家無法做到既順應機制規律的同時也恰好有挑戰機制的能力。
與頂層牢玩家相同的是,雞爪流也是既順應機制的同時,也具備挑戰機制的能力。只是后者相對于前者具備更大的能量,因為后者的本質是玩家跨越階級的上分密碼,盡管普通人無法憑此跨越到最頂層的階級,但因其上手簡單而會使頂層以下的階級進行一個大洗牌。這時就有朋友問雞爪流為什么是順應機制的?我認為雞爪流的核心是我們自己降低自己的姿態,天生的站在天道憐憫的一方,故同牢玩家一樣是順應機制規律。既得利益者會罵雞爪流也是利用的牢玩家,但我認為在損強補短的機制下牢玩家就是牛馬,你是無法違背機制的。而同樣遵循天道規律的雞爪流雖然利用了牢玩家,但同時也利用機制和自身的努力而較大概率帶飛2-4個非牢玩家,而牢玩家只是處境不變而已。
我個人認為牢玩家就是雞爪流的主力軍。他們對全局的把控能力是其他兩類所沒有的,但他們卻被機制當做牛馬使喚。而對于混子和老六而言,幾局的低評分是無法影響全局中機制的安排,因為系統可能會通過大數據分析出你其實是隱藏的牢玩家,只是因為你近來評分較低,而認為你狀態不好,給你補幾個牢玩家重拾信心。你若是贏多了,總體評分無論上升、下降或不變,系統都會把你當成牢玩家來看待(1.你評分上升了,就認為你可以當牢玩家;2.在贏的情況下你評分不變或下降系統可能就會認為你故意壓評分而對你進行假定牢玩家的考驗,這時候給你安排局可能還不如當一個牢玩家來的局好打)。簡而言之,就是在你總體評分較高的情況下,系統一定會安排讓你當牢玩家的對局。
機制下最容易遭到收割的,往往不是我們掌握正確打法的雞爪流,而是頂層的牢玩家。有人就問這話從何說起?在我看來,只要身處機制規律之中就有五大不可掌握的要素:1.敵我雙方水平。2.經濟追趕機制。3.偷塔。4.敵方對自己的針對程度。5.整局綜合手感。前兩個憑借自身實力大致可以操控,但后三個才是你真正風險的來源。如果你在大多數對局中評分始終保持全場最佳,系統會默認你是大神玩家,在安排的對局中,如果因為后三個而讓自己評分低于十個人中的平均評分及自己的總評分,就可能會面臨精細核查,如果被認定為蓄意戰敗,這時就會被扣10到20分不等,以及巔峰排位的禁賽。這里要說明的一點是,系統認定的精細核查是無法進行二次復查的,故頂層牢玩家的頭上時刻懸著一把達摩克利斯之劍,一劍下去就至少兩天的禁賽。
大致上這些就是各類“代表”與匹配機制之間的關系。