我認為可以。但相信大多數人在聽到昆兆流的時候,總是持一種否定的態度。我希望讀者朋友在看過我的文章后再做出自己的判斷。
可能大家會發現,隨著年歲的增加,青天大老爺游戲的意義也趨向于畸形化,段位分數在游戲和現實中能夠帶給玩家的快感比在對局中的精彩操作和默契配合更強烈。舉個例子,你和朋友談論青天大老爺時,他肯定會問一句,你現在什么段位?有多少分?慢慢的比較促進了我們只追求最終的結果而讓許多人上分只是為了上分。我們不能改變大體的環境,我們只能被動的接受這種畸形化的思維。而我們普通人如何跨越階層進行最快上分?是昆兆流。
這時又有人會說昆兆流讓青天大老爺的環境變差,也是對玩家不公平的體現。但我認為本質上事物有許多種發展規律,昆兆流只是符合機制發展規律的一種表現途徑。我們玩游戲是為了追求所謂的游戲的公平嗎?不,這就脫離本質了。在我看來,我們是為了在所謂公平的基礎上上分或打出耀眼操作以通過游戲在現實中獲得滿足感,因為這樣會凸顯出我們與其他人的不同。所以公平不是滿足感,在游戲設定中是促進得到滿足感的一種工具,在人性中迎合了我希望比你強的愿望。
現實社會中人們大多是通過結果來判定對人的尊敬程度,因為你在得到結果途中的成就感,他人如果不親眼見證、親身感受根本體會不到,你也無法讓每個人都見證,這時結果就是承認你強的最佳證據,從而通過別人的認可而獲得滿足感。而獲得滿足感,大多是在游戲中的段位和分數的提高,反映在現實中,就是階級跨越、及物質、精神、靈魂等資源要素的提高。昆兆流本身就只是一種適應于游戲機制的打法,就如同所謂的養豬流、獻祭流一般,只是它的門檻低,在學習了基本方法后,新手都可以做,這也是其普遍性的一個體現。
這時就有朋友說游戲中開發很強的新出裝,大家都模仿,這同樣也是利用漏洞并傳播,是普遍性的體現卻為什么不會被禁,只會被削弱,而昆兆流反而會被封殺。我認為青天大老爺不是因為普遍性而封殺它,而是因為它的特殊性,即為了上分而上分,與競技游戲的本質背道而馳,但這卻符合現實世界中的大多數人期望通過游戲能夠被賦予滿足感的愿望。
青天大老爺通過網絡等途徑宣傳競技游戲的魅力,希望能夠影響大多數為了上分而上分的人,加之我們心理道德因素制止我們順應發展規律,讓昆兆流在思維固化的玩家眼里所不齒。但這卻改變不了現實世界中人們一談論青天大老爺時,就會問你什么段位、多少分等問題。這時請少部分的人不要強迫大多數為了上分而上分的人和你們一樣,因為你們無法阻止上分的潮流。畢竟游戲的本質是為人的情緒而服務,更多的人是希望通過游戲來在現實世界中獲得滿足感。有一句話說的好:黑貓白貓,能抓到老鼠的就是好貓。你可以選擇老老實實帶飛隊友,亦或是當輕微利用匹配機制的混子,但這時為什么不試著看清機制的本質,利用文化密碼來上分以謀求現實世界中被認可的滿足感呢?虛假的段位分數又如何?大多數人都是形而上學的,認可你們的人只會看重結果。如果你選擇滿足于自我認可就行,那你就是逍遙于紅塵中的大自在,我也支持你,但我的文章不適合你。
對于想要被別人認可而當上火影的玩家,我想說:
“在沙漠中弱勢文化只能看見遠處所謂的“綠洲”,而強勢文化這時會通過所學所聞預見是不是海市蜃樓。”
綜上所述,我認為可以選擇昆兆流。