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第172章 收尾

既然有目擊證人脫逃,案發現場便不宜久留,段正誠瞬移回工房拿了幾個麻袋、三個裝滿水的罐頭和肢解工具回到現場把正在復活的鬼切成一塊塊的分袋裝好,再把三個腦袋和肺泡在水里。當氣管和肺里灌滿了水,窒息帶來的傷害就是持續的,可以讓鬼一直處于昏迷狀態,與巨魔不同的再生弱點倒是方便了留活口。(注1)

三個鬼的分量并不輕,活著的情況又沒辦法跟著瞬移,法師只能用可塑沙造個推車出來往回走,段正誠還在推車上擺了幾瓶液體陽光,以防有人劫囚,好直接滅口。

這種金色的液體只能儲存在密閉空間里,使用透明容器的話,能當作一個永燃的火把,而一旦容器破裂,它就會在瞬間爆發出烈日的光輝,對吸血鬼或者鬼這樣的生物造成真實傷害。

事實上一聽說鬼的弱點,段正誠便已經開始著手大批量制造液體陽光,只可惜這個時代的加工工藝不行,只能勉強掛在箭只上,而無法壓縮到子彈里。

進到城里后,收到心靈感應的閃現犬也跑來接應,它本來就有一些偵查天賦,再加上黑暗視覺和靈敏嗅覺,無論是確認有沒有跟蹤者還是掩蓋車的痕跡都得心應手,段正誠還交給它一瓶消除氣味的粉末以確保萬無一失。

平平安安的回到井上家,開門的仆人早受過老爺吩咐,對“大侄子”段正誠畢恭畢敬,看他帶了貨物回來便詢問要不要幫忙,法師擺擺手,隨手打賞了一朱金給他喝酒。

經過幾天的打理,專門給他開辟出的廂房里已經堆滿了各種煉金原材料,右轉走進上鎖的里間,則是由倉庫改造成的實驗室,角落里放著一張床,當天有魔力或隱形工匠冗余時,段正誠就睡在這兒,而他召喚的工匠們則會進進出出,徹夜不眠地為主人打造煉金物品。

走到靠墻的位置,地板上還有一道門,底下原本是酒窖,如今卻是被段正誠塞了六個兩米多高的中型水元素在里邊,擠得滿滿當當,雖說不是無法落腳吧,人口密度也是堪比滿座的教室了。

他們是通過一種名為奧爾蒂斯(Orlythys)的邪惡生物的超能力創造出來的,來自無底深淵某個幽暗腐臭的海底深處,通過奴役水元素來建立軍隊。

每天段正誠都會搞一些家禽或者老鼠來,用恐怖的脫水射線抽干它們身體里的水分和生命,當奧爾蒂斯某個類似胃的器官里收集到足夠多的能量,便能夠創造出聽命于自己的水元素。每天三個,極限狀態,段正誠能維持60個水元素,但這破地方實在住不下,他計劃著再買個無人的院子,把水元素藏池子里,再養些魚,省得他們無聊。(注3)

這不,法師一露臉水元素們便集體做噴泉狀,整個地下室像開了淋浴一樣,斯沃博達一個任意門躲了過去,然后看著成了落湯雞的法師,狠狠嘲笑道:“你比深淵的惡魔還黑啊,那些丑八怪也沒把手下關在這種地方?!?

“閉嘴,你什么時候成工會領袖了?而且我不正給他們改善生活么?”

法師說的改善生活就是給水元素們造了個巨大的洗澡桶,反正他們除了玩水也沒別的需求,而三個鬼的頭正好可以扔木桶里讓他們看管。水元素不知疲倦、無需睡眠,可說是最好的獄卒,閑來無事還可以把鬼頭當球玩,一舉兩得。在教完他們發生意外時怎么用液體陽光把三個鬼揚了,段正誠又仔細檢查了一遍布置才離開,審問得明天了,剩下的魔力他必須保存起來以防突襲。

等段正誠回到虎眼流道場早已是夜深人靜,很難想象有人這個時候還在練劍,但是颼颼的空氣呼嘯與踏在木板上的咚咚聲卻隱約可聞。

段正誠從打開的門縫往里面窺視,果然看見了沖田總司持劍空揮的身影,坐在地板上的禰豆子發現了他正要站起來,段正誠趕緊朝她做了個小聲的手勢。

寂靜的夜,空無一物只有木板排列的空間里,潔白無瑕的月光從窗戶灑入,將少女和道場融為一體。

她完全沒有注意到他人的窺探,只是一心一意的揮著劍,揮灑的汗水驅散了冬日的寒意,那凜然而忘我的身姿讓某人的目光無法移開。

最后還是不懂氛圍的閃現犬打破了這份和諧,它驅使任意門來到禰豆子身邊,慢慢趴了下來,任由小女孩高興的給它梳理毛發。

“啊~”段正誠可惜的嘆氣聲在道場里回響著。

將目光投向門口的總司先是露出驚訝的神色,接著俏臉一紅,“正誠大人,您什么時候來的?”

“嘛,就一會兒,打擾到你了嗎?”

“不,不會。您的事辦完了嗎?沒遇到什么危險吧?我聽說最近盛岡晚上不安全?!?

“小意思。反倒是你,練習也要適度才行哦,不好好休息的話,只會起到反效果。”

少女搖搖頭,“不是的,我沒有勉強自己。多虧了正誠大人還有巖本大人,我和妹妹現在比以前過得好多了,能夠睡軟軟的床鋪,吃上香噴噴的米飯,連撿柴火編藤條的工作也沒有了,師傅讓我專注于劍,那么現在我能做的就只有這個了。而且……”

“而且?”

說的這里總司變得有些不好意思起來,“我,我好像很喜歡練劍。盡管很累,比干活的時候還累,但揮劍的時候,我會忘記一切,感覺只有風包裹著身體和劍,很舒服……啊,對不起,我是不是太不自量力了,和您說這些?”

“不,你的天賦可比我高多了,說實在的,剛才都讓我看入迷了。”

“哇,入……入迷什么,不……不甚惶恐。”少女的臉更紅了,雖說她心里極力否認是那方面的意思,但還是忍不住緊張的低下頭。

“不過,我雖然樂于看到你成為一個劍士,卻不希望你成為一個武士吶。”

“這是為什么呢?武士不是最了不起的人嗎?正誠大人也是武士吧?”

“嗯,說起來有點復雜,客觀上來說,隨著科學和生產力的發展,武士所擁有的軍事壟斷將被打破,當只用幾個月訓練就能上戰場的火槍兵完全取代冷兵器,政府也會逐漸剝奪武士的榮譽特權和經濟特權。”

“是指俸祿變少了么?沒關系,我可以干活補貼,父親也是這么做的。”

“呵呵,差不多吧,你也知道,這幾年下層武士的日子越來越不好過,但因為執著于往日的身份地位,他們會變得更加在意別人的態度,哪怕吃不飽飯,也要叼著牙簽,而這些終究是無法持久的,積累的怨氣很快就會朝尸位素餐的幕府爆發。不過,這并不是我不想讓你成為武士的主要原因,再怎么說一個階級的消亡都需要十幾二十年,在那之前有無數的轉型機會?!?

“那是為什么?”

“人會對來之不易的東西愈發珍惜,從平民變成武士的人也是如此,明明這個時代上層武士已經完全不在乎武士精神了,他們卻會將之從塵土中撿起,并以此為圖騰走向極端?!?

“您是在說我嗎?可是重視武士精神難道不對嗎?”這是總司第一次反駁段正誠的話,穿越者也不以為意,他清楚女孩的認知不會靠自己說幾句話就改變,只是埋下一顆種子。

“對也不對,武士道的精神或許本意是好的,但早已被扭曲了,我希望你在本性與其發生沖突時選擇相信自己的本性。我說的這些也不一定是完全正確的,總之,哪怕腦袋再笨也不要停止思考啊。”

“哦——嗯?正誠大人該不會一直把我看成笨蛋了吧,就算是沖田小姐也要生氣了。還有禰豆子你干嘛一副贊同的表情?。?!”

注1:dnd設定里再生是無法恢復因饑餓、口渴和窒息造成的傷害的,也就是說巨魔可以被餓死,悶死,但鬼滅這個原作沒提,本文中默認是可以恢復的,主要因為禰豆子餓不死,此外如果窒息能殺鬼,應該會制造相應工具。

注2:原文分三個能力,奴役水元素相當于20級術士施展的支配怪物,每天能用三次,而制造水元素的能力只說了制造出來的水元素會自動聽命于制造者,并占用每天三次奴役水元素的份額,有可能制造的水元素是永久聽命的。但按照永久聽命的話,主角現在就能開始無限暴兵了,顯然不能這么寫,所以還是按照奴役水元素的期限來,20天,這樣最多維持60個水元素,也不少了。中型水元素4HD,在地面上雖然攻擊力弱了一大截(-4攻擊-4傷害),但打打普通武士還是綽綽有余的,防高血厚。

——

液體陽光(LiquidSunlight):一個晝明液彈丸是個直徑半英寸的玻璃球,里面裝有金色的液體,閃耀著如同火炬的光輝。晝明液彈丸可以以5尺射程增量投出作遠程碰觸攻擊,也可以用作投石索的彈藥。當擊中堅固表面時,彈丸會爆開并迸發出其中的液體。在暴露于空氣后液體將持續放射出火炬般的光芒1輪。對強光敏感的生物假如被晝明液彈丸擊中會目眩1輪。彈丸能對吸血鬼、吸血鬼衍體或其它會被日光所傷的類似生物造成1d6點傷害。

——

中型水元素(Air Elemental, Medium)

中型元素生物(水系,跨位面)

生命骰: 4d8+12 (30 hp)

先攻權: +1

速度: 20尺(4格),游泳90尺

防御等級: 19 (+1敏捷,+8天生),接觸11,措手不及18

基本攻擊/擒抱:+3/+6

攻擊: 揮擊+6近戰(1d8+4)

全回合攻擊: 揮擊+6近戰(1d8+4)

占據/觸及: 5尺/ 5尺

特殊攻擊: 水域熟悉,浸濕,旋渦

特性: 黑暗視覺60尺,元素特性

豁免: 強韌+7,反射+2,意志+1

屬性: 力量16,敏捷12,體質17,智力4,感知11,魅力11

技能: 聆聽+3,偵察+4

專長: 順勢斬,猛力攻擊

區域: 水元素位面

組織: 單獨

挑戰等級: 3

寶物: 無

陣營: 通常是中立

進化: 5-7HD (中型)

等級調整: -

水元素與形成它們的水域之間的距離不能超過180尺。

水元素會說水族語,但是它們很少開口。

戰斗

水元素喜歡在大面積的水域中作戰,這樣它就可以在波浪后面消失并出其不意地出現在其對手身后。

水域熟悉(Ex):當水元素和它的對手都能接觸到水時,它在攻擊和傷害檢定上可獲得+1的加值。如果水元素或其對手在陸地上,水元素在攻擊和傷害檢定上會受到-4的罰值。(列表中未包含上述數據。)水元素對穿越其行進路線的船只會造成嚴重的威脅。水元素可以輕易地翻轉小型船只(水元素每生命骰相當于船只5尺長度)并讓較大型船只停駛(水元素每生命骰相當于船只10尺長度)。即使大型船只(水元素每生命骰相當于船只20尺長度)也會被減慢到一半的速度。

浸濕(Ex):水元素的觸摸可以熄滅火把,螢火,暴露在外的燈火,以及其他大型或更小的非魔法且無保護的火焰。水元素可以通過觸摸解除魔法火焰,如同解除魔法法術一樣(施法等級等于水元素生命骰)。

旋渦(Su):水元素只要在水中,每10分鐘就可以將自己轉變成一道旋渦,每2個生命骰可使水元素保持在旋渦狀態1輪。在這種形態下,水元素可以其游泳速度在水中或沿著水底移動。旋渦的基部有5尺寬,頂端最大可到30尺寬,高度在10尺以上,具體尺寸取決于水元素的體型。水元素可以控制旋渦的準確高度,但是最低也要有10尺高。

處于旋渦形態下的水元素的行動不會引發借機攻擊,即使它進入其他生物占據的空間也不會。如果其他生物接觸到或進入旋渦,或者水元素移動進或穿越該生物占據的空間,那么該生物就會被卷入其中。

體型比水元素小一級或更多的生物被卷入旋渦時可能會受到傷害(詳情見下表),也可能會被水流卷起。受影響的生物在接觸旋渦時必須通過一個反射豁免檢定,否則會將會受到表中列出的傷害。該生物也必須要通過第二次反射豁免檢定,否則整個身體會被卷入其中并且被強勁的水流懸吊起來,每輪將會自動受到表中列出的傷害。受到影響的生物每輪都可進行一次反射豁免檢定以逃離旋渦。生物仍會受到傷害但是如果豁免檢定成功將會脫離旋渦。對抗旋渦的豁免檢定DC因水元素體型而異(見下表)。該豁免檢定DC基于力量調整值。

被卷入旋渦的生物除了被水元素帶著移動或嘗試逃脫之外不能移動。被卷入旋渦中的生物可以正常的做其他動作,但是必須在專注技能檢定中獲得成功(DC 10 +法術等級)才能施展法術。被卷入旋渦中的生物敏捷受到-4的罰值,在攻擊檢定上受到-2的罰值。水元素同時能困住的生物數量取決于其旋渦的體積。

水元素隨時都能將其卷入的生物拋出來,它們會被丟到旋渦目前的位置。被召喚來的水元素在返回所屬位面之前總會將被其困住得生物丟出來。

如果旋渦的基部接觸到水底的話,將會產生一片旋轉的沙礫云。這沙礫云以水元素為中心,直徑等于旋渦高度的一半。沙礫云會遮擋5尺距離外的所有視覺能力,包括黑暗視覺。5尺之外的生物獲得隱蔽,更遠的生物則獲得全隱蔽。被沙礫云籠罩的生物必須通過一個專注技能檢定(DC 15 +法術等級)才能施展法術。

旋渦形態下的水元素不能進行揮擊攻擊,同時也不會威脅到其身邊的區域。

技能:在進行游泳檢定來做出特殊動作或躲避危險時水元素可獲得+8的種族加值。它可在游泳檢定中總是取10,即使注意力被分散或處于危險時也一樣。它可在游泳中使用奔跑動作,但是只能直線前進。

水元素體型

-------------旋渦-------------

元素 高度 重量 豁免檢定DC 傷害 高度

小型 _4尺 ___34磅 13 1d4 10-20尺

中型 _8尺 __280磅 15 1d6 10-30尺

大型 16尺 _2250磅 19 2d6 10-40尺

超大型 32尺 18000磅 25 2d8 10-50尺

巨型 36尺 21000磅 28 2d8 10-60尺

長老 40尺 24000磅 31 2d8 10-60尺

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