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1.2 初次運(yùn)行

1.2.1 工程頁面

運(yùn)行Unity程序,會(huì)打開下面的工程頁面。

在上圖左邊可以選擇建立本地或者云端的項(xiàng)目,一般我們建立本地項(xiàng)目即可。

上圖中間較大的區(qū)域是所有項(xiàng)目的列表,每項(xiàng)都標(biāo)明了項(xiàng)目路徑和版本號(hào),以便查閱。單擊某個(gè)項(xiàng)目即可打開該項(xiàng)目。

上圖右上角分別是新建項(xiàng)目、打開現(xiàn)有項(xiàng)目以及賬戶功能。

1.2.2 學(xué)習(xí)資料頁面

Unity很人性化地提供了學(xué)習(xí)資料頁面,單擊這個(gè)窗口的Learn選項(xiàng)卡即可看到。

如下圖所示,Unity 提供了基本教程、工程案例、資源、鏈接共四大類學(xué)習(xí)資源。工程案例可以下載學(xué)習(xí);鏈接是一些文檔,可在網(wǎng)頁上閱讀。

1.2.3 新建工程

我們回到工程頁面,單擊右上角的 New 按鈕,即可來到新建工程的頁面。我們可以設(shè)置工程名稱、項(xiàng)目在磁盤上的位置,指定3D或2D項(xiàng)目,導(dǎo)入資源包,以及打開或關(guān)閉Unity Analytics開關(guān)。

工程名稱(Project Name):建議輸入一個(gè)有意義的名稱。

目錄位置(Location):可以自選,保證充足的磁盤空間即可。

3D/2D項(xiàng)目選項(xiàng):是為了能更方便地新建3D或2D工程。但是可以放心,Unity工程并不嚴(yán)格區(qū)分 3D 或 2D,未來可以通過簡單的設(shè)置在兩種模式之間切換。如果不確定項(xiàng)目類型,設(shè)置為默認(rèn)的3D即可。

添加資源包(Add Asset Package):用于新建工程時(shí)便導(dǎo)入資源包。資源包可以以后再導(dǎo)入,或者稍后在Asset Store上面下載,所以這步不是必需的。

Unity分析開關(guān)(Enable Unity Analytics):Unity官方為開發(fā)者提供的用于優(yōu)化工程的一個(gè)服務(wù)。若開啟此開關(guān),則Unity會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)上傳項(xiàng)目的部分?jǐn)?shù)據(jù),以便與許多其他工程進(jìn)行對(duì)比分析,為開發(fā)者評(píng)測自己的項(xiàng)目提供參考。此開關(guān)默認(rèn)關(guān)閉。

1.2.4 打開工程

使用工程頁面的Open按鈕,可以打開現(xiàn)有項(xiàng)目。

在Open existing project(打開現(xiàn)有工程)窗口中選擇或者進(jìn)入一個(gè)Unity工程目錄,則“選擇文件夾”按鈕就會(huì)變?yōu)榭捎茫瑔螕羲涂梢源蜷_工程。

如上圖所示,單擊“選擇文件夾”按鈕后,工程窗口就會(huì)關(guān)閉,Unity 會(huì)開始加載項(xiàng)目。根據(jù)項(xiàng)目需要處理的資源量,打開會(huì)耗費(fèi)一定的時(shí)間。

稍等一會(huì)兒就正式進(jìn)入U(xiǎn)nity的工作界面了。

值得注意的是,Unity工程并不是某個(gè)特定的文件,而是一個(gè)特定結(jié)構(gòu)的目錄。典型的Unity工程包含Assets、Library、ProjectSettings和UnityPackageManager四個(gè)目錄。有時(shí)某些目錄可能暫時(shí)缺失,但是Assets目錄是一定存在的,如下圖所示。

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